【玩物達人】東京遊戲展試玩芒亨新作 日廠重返PS4主戰場

近十年歐美遊戲漸成主流,常被談及的電競項目是《英雄聯盟》、《Counter-Strike》、《FIFA》,日本遊戲在技術或創意上都顯得脫節落後,部份廠商更索性轉而開發手機課金遊戲。一年一度的東京遊戲展規模也越縮越小,幸好今年會場雖小,但內容充實。當中甚受香港玩家歡迎的《Monster
Hunter World》最受注目,由手提機重返PS4,玩法和畫面都大革新。「芒亨」回歸家用機也是場內大趨勢,手機和手提機遊戲幾乎絕跡,主攻家用機作品反而更有內涵,不乏有趣創新之作。
日本遊戲界或許難復昔日輝煌,但其獨特的遊戲風格仍然值得game迷期待。《Monster Hunter World》(《MHW》)自公佈以來成為機迷熱話,新作加入大量新元素:由分開獨立區域改為一整個開放版圖,過區不用再等候loading;獵人也加入新的弩副武器和功效不同的披風。
不過也有fans擔心遊戲會走歐美風格,由難變易,例如過往攻擊時沒有傷害顯示,《MHW》打中會有數字提示。遊戲介面的確比較貼近歐美風格,不過試玩過後,覺得動作要素和過往分別不大,尤其是重型武器的打擊感和演出,一樣緩慢笨重,要經過仔細計算出刀才能有效攻擊。傷害的數字提示可在設定中自由開啟或關閉,稍為可惜的是為了強調真實感,取消了過往爽快的刀斬出血效果。《MHW》改革中保留風格 引入「導蟲」新元素方面,較顯著的改動是「導蟲」的引入。
這種類似螢火蟲的小幫手會調查腳印,然後協助找出目標怪物,初期是一個腳印一個腳印慢慢找,到導蟲熟習了怪物的氣味,就會自動追蹤,狩獵比以往要上色彈或用千里眼之藥更為爽快。版圖方面,也變得更複雜,有高地、有水流,高低差更大,更起伏不定。另外狩獵時也會出現更多突發場面,狩獵土沙龍時就試過角龍亂入,兩龍互毆,甚至打穿沙漠地洞要跳洞追擊。過往任務由一個出發點出發,《MHW》版圖上有多個營地,網上合作時玩家可在不同營地出發,而且能隨時按OPTION掣,瞬間飛回營地。
除了危急逃走,也可因應戰況回營地轉換裝備及武器。今集沒有新武器,但舊有14款武器全部都有出場,記者試玩時用過大劍、盾斧、輕弩、錘子等裝備,操作和過往分別不大,但各項武器皆有新動作。例如大劍的儲氣二連斬,輕弩可按圓圈掣放下地雷「起爆龍彈」。總括來說試玩時間有限,新要素實在太多也不能詳試,例如宣傳片見到弩用途很廣泛,但實試除了知道要拾石頭入子彈外,只試過直接傷害,但攻擊力較低,應該要配合周圍環境,例如射下樹枝攻擊怪物。
不過《MHW》除了新元素外,本身也是一款扎實的芒亨新作,風格並沒有多大改變,新舊玩家也應該能夠從中得到樂趣。記者、攝影:司徒港燊2017果籽繼續認真知味。識買惜用。行以求知。
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